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/ The Arsenal Files 8 / The Arsenal Files Collection #8 (Arsenal Computer) (1996).ISO / g_doom / helspek2.zip / HELLSPEK.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-09-08  |  6KB  |  132 lines

  1. ┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  2. │   MISCELLANEOUS INFORMATION                                                │
  3. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  4.  
  5.  
  6. Title                   : Hell's Peak
  7. Filename                : HELLSPEK.WAD
  8. Author                  : Andre' L. Quinnett
  9. Email Address           : sdragon@win.bright.net or dragon@cvfn.org
  10. Misc. Author Info       : Alias: Silver Dragon
  11.                           
  12.                           
  13. Description             : A cool fortress WAD, very challenging.
  14.                           
  15.                
  16. Additional Credits to   : The unknown artist on the internet from which I
  17.                           downloaded the awsome heavy metal for this WAD.
  18.                           (What can I say, there was no text file to use to
  19.                           give credit.)
  20.  
  21.                           Jahn Quinnett for play testing, thanx for putting 
  22.                           up with me!
  23.                           
  24. ┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  25. │   PLAY INFORMATION                                                         │
  26. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  27.  
  28.  
  29. Map #                   : 1
  30. Single Player           : Yes
  31. Cooperative 2-4 Player  : Yes, but untested.
  32. Deathmatch 2-4 Player   : Yes, but untested.
  33. Difficulty Settings     : Yes, all of them.
  34. New Sounds              : Yes!
  35. New Graphics            : No
  36. New Music               : Yes!
  37. Demos Replaced          : No
  38.  
  39. ┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  40. │   CONSTRUCTION                                                             │
  41. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  42.  
  43.  
  44. Base                    : From scratch.
  45. Editor(s) used          : DCK v2.2, RMB, DMAUD, WINTEX
  46. Known Bugs              : None
  47.                           
  48.                           
  49. ┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  50. │   COPYRIGHTS / PERMISSIONS                                                 │
  51. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  52.  
  53.  
  54. Fellow ID game hackers MAY use this WAD as a base to build on, as long as
  55. credit is given to me for what I have done.  Feel free to distribute this
  56. WAD on any medium.
  57.  
  58.  
  59. ┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  60. │   IMPORTANT NOTES                                                          │
  61. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  62.  
  63.  
  64. Modifications have been made to the reject map in order to speed things up
  65. on low end computers, otherwise the tremendous size of the open area.  For 
  66. this same reason, a 66Mhz or better computer is recomended.
  67. Otherwise, performance should not be effected too much.
  68.  
  69. ┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  70. │   MISCELLANEOUS INFORMATION                                                │
  71. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  72.  
  73.  
  74. Title                   : Hell's Peak
  75. Filename                : HELLSPEK.WAD
  76. Author                  : Andre' Quinnett
  77. Email Address           : sdragon@win.bright.net or dragon@cvfn.org
  78. Misc. Author Info       : Alias: Silver Dragon
  79.                           
  80.                           
  81. Description             : A very large laberinth map with moving and
  82.                           shifting levels, should be very good for
  83.                           multi-player coop or deathmatch.
  84.                           
  85.                           
  86. Additional Credits to   : Trent Reznor and Nine Inch Nails for the music,
  87.                           and once again Jahn Quinnett for play test.
  88.                           Thanx guys!
  89.                           
  90. ┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  91. │   PLAY INFORMATION                                                         │
  92. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  93.  
  94.  
  95. Map #                   : 2
  96. Single Player           : Yes
  97. Cooperative 2-4 Player  : Yes
  98. Deathmatch 2-4 Player   : Yes
  99. Difficulty Settings     : Yes
  100. New Sounds              : Yes!
  101. New Graphics            : No
  102. New Music               : Yes!
  103. Demos Replaced          : None
  104.  
  105. ┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  106. │   CONSTRUCTION                                                             │
  107. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  108.  
  109.  
  110. Base                    : From Scratch
  111. Editor(s) used          : DCK 2.2, dmaud, wintex
  112. Known Bugs              : None
  113.                           
  114.                           
  115. ┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  116. │   WHERE TO GET THIS WAD                                                    │
  117. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  118.  
  119.  
  120. Mid-Evil Dreams BBS
  121. Phone #: (715) 830-0426
  122. or cdrom.com/pub/idgames
  123.  
  124. ┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  125. │   IMPORTANT NOTES                                                          │
  126. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  127.  
  128.  
  129.        Well, this may be the last Doom II WAD that I work on, for the very 
  130. reason that I plan to graduate to building Duke Nukem 3D MAPs instead, there 
  131. is much more to work with on that game and better special effects.
  132.